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分析维护预览-值得期待

作者:多玩点    来源:    责任编辑:江南   浏览:
日期:2008-08-12
  总体来看,维护有些亮点,但不多,多是小的改动。

  1.红字部分,值得期待

  上周维护给朋友们造成了伤害和不满,在之前更新了召唤兽死亡消耗的寿命的基础上,本周适度降低了,挑战,副本,循环的难度。可能大家会觉得本周的维护内容不多,关键点少,说实话最近几周可能一直会这样,因为程序,美术们已经全力以赴的投入到了各种新系统的开发当中,我们可能会选择以一个大的PATCH来一次更新很多的内容的方式,在不远的将来一次性放出很多新东西。至于有哪些新东西,之前的面对面都已经提到。还有美术资源方面,我们基本确定了房屋系统以及家具的美术资源的重新制作,新的房屋是类似唐代人类的房屋样子,而不是海底类的。

  A.好点东西,就是挑战,副本,和循环的难度的修正。大家知道,自从维护了宝宝ZZ以后,宝宝的能力有了大幅度的下降,而任务怪,以及练功去的怪,难度和血量没有得到相应的修正,其实就是变相的增加了难度。没练过新版任务,二次激活的朋友,体会不到这种困难。

  我有幸,昨天晚上,练了个小号,幸好有大号YC带,一晚上,到了25快26.杀阳关的挑战,就感觉在做FB啊。真不是人做的事!

  B.房屋的设计。说起来,还真有意思,我们这些已经结婚的,是不是想想就好笑?结婚了,连房子都没有!天当被子地当床,真他.吗的原始啊。唐代,好想不是这样落后吧?早该出房屋系统。最好搞温馨点。

  C.可能就是新的玩法,新的系统的开发和投入。目前,练级十分枯燥,这是众所周知的事情。不是说大家抱怨,要你开70级,而是你能玩的,有意思的东西,太少了,太少了。那些狂人,只能闷着头,烧双,做循环,杀星,FB======,他们不吐才怪呢。所以,现在大外需要有新鲜的东西补充。

  2.关于任务难度的修正

  循环任务中,当玩家等级高于任务等级10级后,人物每高一级减少5%获得经验,而不是目前无法获得经验。

  等级上限开放到70级,同时开放60-70级循环任务,玩家可在万寿山找镇元大仙化身领取。

  地府循环任务难度降低。

  所有循环任务中怪物的技能调整,天雷斩被和谐成雷动九天。

  所有挑战任务的npc伤害下降20%。

  副本一些战斗npc的难度降低。

  到现在,我还没做过地府的循环,难度不知。但作为第一个高级循环,是应该普及化,不要难度太高,天雷斩的和谐,很好很强大。不然,BB满天飞,是挺壮观的。挑战任务血量下调,FB战斗NPC难度的降低,最主要是循环的修改,很和谐。这些其实早就应该在修正BB资质的同时,就应该修正了。

  维护以后,循环超过10级,还可以继续做低一级别的循环,这样就增加了练级的途径选择,同时也可以让大号带小号,让市场的桃子,斧头消耗下去啊。

  但为什么60FB不开呢?50级以后主线还有继续吗?50J,60J技能的2阶书,从哪搞?

  3.一些人性化的修正。

  在快搜集够了物品道具,即将释放区域boss前,在系统增加提示公告。(区域放妖任务)

  人物在战斗中使用物品的时候,增加施法动作表现。

  人物使用“杀人香”杀人成功坐牢后,本来不能和好友发信息,现在改为可以跟好友发信息。

  选择帮派守护时,在没有确定之前,增加效果预览。

  慑妖香、包子或豆腐增加了即将失效时的提示。

  帮战结束战报中击杀目标数量统计规则修改。

  修改了体力转换完毕后的提示,避免造成误解。

  在兑换荣誉装备时,进入“选择兑换装备的种类”里,增加“返回上一步”的选项。

  世界地图传送功能实现为选中目标后显示能传送至该目标的路线。

  修改轮回司无常传送到天宫的到达点。

  阳关及之前暗雷区的召唤兽可携带等级修改为0级,方便低等级玩家做帮派任务。

  这些,不多说,做的更人性化,让大家更方便,这个要赞一个,很不错。

  3.技能修改

  对于宝宝技能修改,我没什么感觉,反正我也从来不打书,对我没影响,在说,改了,大家还是都一样。

  至于门派技能的修改,我是YC,对别的不是太了解。但对于:歃血盟、子夜吴歌、金针术、秋水慢、重生、慈航、回阳术、生死判现在治疗效果都能出现爆击效果。调整以下技能命中算法,使之技能等级与被封者等级关系更密切:深睡符、雪人、潜渊符、浅睡术、天条、鬼上身、蛇缠藤、驭兽蛊,现在以上法术在低阶时目前等级下的命中率更高了。这些修改,觉得很有意思。维护后看看效果,不要搞的像现在的BOSS和BY,一维护,就没见出过。

  4.没解决的问题

  A.其实我想说,我想要绿装,不要蓝装,能不能把绿装爆率修改回来。

  身上有6个宝宝,其实经常用的就两个,一个芦花,一个小圣。别的带不起来啊,就靠每天的10件装备喂啊。难道要让我们刷双带血宠?

  B.卡机,花屏的问题,一直解决不了。

  C.经济系统,其实最主要的,赚钱途径单一,而且很少啊。每天只有不到3w,我都52了,答题一次,连1w都不到,够买什么?药?修装备?

  D.元宝的问题。开始说是激活太少,每个账号可以建8个角色,每个角色可以领元宝,但绑定。但现在又发放了第二批激活,应该够了吧?哪是不是应该考虑改回来,看每个账号只可领一次,但不用绑定。

  这样,市场才能运作,流通起来啊。现在兽决,和包子豆腐,有时候真的很无奈啊。

  行了,就这些吧,自己拙见,还望海涵。

  个人认为,这次维护,吸引不了多少人气,挽留不到多少人。

本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点

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